Affichage des articles dont le libellé est jeu vidéo. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est jeu vidéo. Afficher tous les articles

4 mai 2012

Urbanistes méconnus, le clash ! (partie 2/3) : RockStar Games



Chez Rockstar Games, on prend délibéremment le contre-pied de l'encadrement quasi liberticide caché par l'apparente bienveillance de Mickey pour proposer un modèle urbain clair simple et transparent : un seul mot d'ordre, la liberté; une seule monnaie d'échange, le fuck remplace le dollar.


Libertaire, c'est ainsi que l'on pourrait nommer le modèle urbain proposé au cours des différents opus de la série Grand Theft Auto. Prônant une liberté absolue et rejettant toute autorité, le citadin libertaire parcours la ville à pieds, en voiture volée, ne respecte pas le code de la route, participe aux guerillas urbaines et fait transiter des armes par sa planque au fond d'une impasse coupe-gorge.

Il connaît toute les prostituées de la ville et magouille avec leur mac, il n'hésite pas à trahir son chef de gang mais, tel un pirate, en assume les conséquences (des quartiers entiers de la ville qu'il lui faut désormais traverser au péril de sa vie).

Anarchiste, le citadin libertaire de GTA ne respecte aucune forme d'autorité morale. Aucune forme d'autorité n'arrive d'ailleurs à se faire respecter dans la ville libertaire. A Liberty City, un décret anti-mendicité déclencherait immédiatement une guerre civile de clochards puants armés jusqu'au cou.  Quand aux réseaux de drogues, contrefaçons et autres traites des blanches, le maire n'aurait sans doute aucun intérêt à les voir être dévoilés au grand jour. En fait, l'autorité n'existe pas. Le libéralisme à son paroxysme.

L'urbanisme GTA est façonné par la guerre. La guerre des gangs, ou même, plus souvent, celle de chacun contre tous. Aucun schéma, aucune théorie ne peut résumer cet urbanisme. 


A l'image du comportement des citoyens de la ville, la liberté de mouvement et d'action est la seule régulatrice des mutations urbaines. Et le facteur socio-économique, bien que visuellement encore présent, ne constitue pas d'entrave à l'ascension mafiosa : pas de caisse ? voles-en une ! pas d'argent ? lance ton business ! pas d'armes ? associe-toi !

Cet urbanisme est indiscutablement lié à la voiture et aux armes. Mais surtout au capitalisme et à ses dérives néolibérales. Aucun Plan local d'urbanisme, aucun Master Plan ne semble avoir la capacité d'empêcher la privatisation des espaces par des gangs ou des familles puissantes.

Quel plaisir, quel excitation, quel sentiment exalté de liberté dans les mouvements et les actes que d'incarner les héros ordinaires de GTA ! Au fond, l'imaginaire que nous vend RockStar Games, c'est ce futur que nous sentons inéluctable, ce chaos que nous sentons approcher, celui qui nous fascine et nous révulse à la fois...

Ce désir inconscient de chaos propre à l'être urbain 
est très bien illustré dans le film Taxi Driver de Sorcese. 

Taxi Driver pourrait en quelque sorte constituer un prologue de la série GTA. Au volant de son taxi, Travis erre sans but dans une ville schizophrène où la campagne électorale détourne les yeux de la prostitution de mineures qui gangrène la ville. Traumatisé par le chaos de la guerre du Vietnam, Travis ne résiste pas longtemps à la pression de la société et le massacre final achève de faire basculer la ville dans un bain de sang et de violence...avant un "retour à la normale" quasi-divin en toute fin de film, illustrant cette incroyable schizophrénie urbaine qui menace à chaque instant de faire basculer la civilisation dans le brouillard, cette schizophrénie que chaque citadin peut percevoir et ressentir par moments.

Quand un parking est privatisé par une bande de gangsters, la virtualité du jeu vidéo rejoindrait-elle la réalité ? Quand le chaos urbain fait une brutale apparition, l'urbanisme GTA serait-il en train de se répandre sous nos yeux impuissants ? 

Pourtant, cette ville du chaos tant fantasmée voire désirée est une ville combattue et dénigrée par les autorités et les citoyens, lesquels lui préfèrent peut-être une violence plus vicieuse, moins perceptible et surtout plus "civilisée"... à la Disney ? 


7 mars 2012

L'écologie n'est qu'un jeu


Enfin Sim City refait surface, ce jeu culte où nous avons tous essayé de faire des villes toujours plus belles, plus grandes et mieux pensées avant de les regarder sombrer dans le chaos total suite à une éruption volcanique ou à une attaque extra-terrestre.

En 2012, une nouvelle composante vient pimenter la palette des possibilités. En tant que maire vous aurez à choisir entre une ville industrielle, pleine de cheminées d'usines polluantes et de porte-conteneurs venus de l'autre bout de la terre, gaspillant ainsi les ressources limitées de votre précieuse planète virtuelle. Ou vous pourrez prendre le parti de l'écologie et du développement durable, pour une ville 100% propre tournée vers l'avenir.

Cette vision manichéenne, simpliste et réductrice qui veut opposer les industries polluantes basées sur le pétrole et le charbon contre les énergies renouvelables non polluantes, passe dans un jeu vidéo quoi que...

écouter le petit ange ou diable qui chuchote dans votre oreille ? 

Sauf que ce schéma se retrouve ailleurs, la dernière pub Peugeot pour sa 3008 4x4 hybride ici nous montre une femme blanche lumineuse en combinaison LED high-tech et un homme noir le corps luisant de sueur, courant côte à côte avant de fusionner pour donner le fameux 4x4 hybride...

Relier l'homme noir au modèle polluant du pétrole n'est déjà pas très habile, alors que la jeune femme occupe la bonne partie du moteur... Maintenant que l'occident s'est suffisamment goinfré d'énergie fossile pour alimenter sa croissance, il est un peu facile de reporter la faute sur les autres qui se développent encore avec ces ressources moins chères et plus faciles à mettre en place, à chacun sa dose de pollution!

Pour revenir au jeu, passons sur les détails SIMCORP vs. SIMTECH et les deux plans avec le dinosaure, où un loisir de masse devient un art réservé à une élite reclue sur le toit de son immeuble... Mais revenons à la fin de la vidéo, après la panne de courant généralisée sur la ville, c'est bien une centrale nucléaire qui semble réconcilier tout le monde... Cette imposture idéologique se concrétise par une caricature formelle avec le surgissement des eaux de la centrale telle le nouveau messie venu sauver les hommes du black-out !! beau message... le lobby du nucléaire ne serait-il pas loin ?


Tiens justement l'industrie nucléaire est en embuscade pour défendre ses intérêts face aux méchants écologistes. C'est là que ressort un ancien clip publicitaire d'Areva qui nous vantait les vertus de cette énergie propre et sûre... S'appuyant sur l'histoire et cette décidément négative et honteuse période industrielle pour nous montrer le monde de demain si nous leur faisons confiance... 


Une belle centrale en bord de mer, elle ressemble étrangement à une autre centrale japonaise... 

Au final le défi écologique n'est qu'un jeu, à nous de passer tous les niveaux sans encombre ; le boss final en 2012 ? ;) 

12 oct. 2011

Le fantasme (inavouable) de l'occident

Maintenant que la paix semble bien installée en occident, la seule chose capable de détruire nos villes semble être la nature, c'est un peu moins spectaculaire qu'une guérilla urbaine ou qu'une bombe H. Pourtant la tête des jeunes générations, éduquées aux films catastrophes et aux jeux de guerre, est remplie de ces images apocalyptiques de chaos et de violences urbaines. Il ne manquait pour satisfaire cette soif de destruction, qu'une nouvelle simulation ultra-réaliste pour extérioriser ce désir morbide. Le réalisme troublant de cette simulation plonge le joueur au cœur de la 3éme guerre mondiale qui prend place dans des villes emblématiques  du monde occidental : Paris, Londres, Berlin et New York.




Heureusement ces images d'un Manhattan bombardé ou de la Tour Eiffel détruite ne font pas encore la Une des JT. En prenant le recul nécessaire, ce ne sont que des pixels, surprenons nous à regarder avec une certaine fascination mêlée d'une gêne partagée cette surenchère d'images esthétisant la destruction de nos villes. 



à regarder en HD et en plein écran