Dans l'épisode précédent : Urbanistes méconnus, le clash ! (partie 1/3): Mickey
Chez Rockstar Games, on prend délibéremment le contre-pied de l'encadrement quasi liberticide caché par l'apparente bienveillance de Mickey pour proposer un modèle urbain clair simple et transparent : un seul mot d'ordre, la liberté; une seule monnaie d'échange, le fuck remplace le dollar.
Libertaire, c'est ainsi que l'on pourrait nommer le modèle urbain proposé au cours des différents opus de la série Grand Theft Auto. Prônant une liberté absolue et rejettant toute autorité, le citadin libertaire parcours la ville à pieds, en voiture volée, ne respecte pas le code de la route, participe aux guerillas urbaines et fait transiter des armes par sa planque au fond d'une impasse coupe-gorge.
Il connaît toute les prostituées de la ville et magouille avec leur mac, il n'hésite pas à trahir son chef de gang mais, tel un pirate, en assume les conséquences (des quartiers entiers de la ville qu'il lui faut désormais traverser au péril de sa vie).
Anarchiste, le citadin libertaire de GTA ne respecte aucune forme d'autorité morale. Aucune forme d'autorité n'arrive d'ailleurs à se faire respecter dans la ville libertaire. A Liberty City, un décret anti-mendicité déclencherait immédiatement une guerre civile de clochards puants armés jusqu'au cou. Quand aux réseaux de drogues, contrefaçons et autres traites des blanches, le maire n'aurait sans doute aucun intérêt à les voir être dévoilés au grand jour. En fait, l'autorité n'existe pas. Le libéralisme à son paroxysme.
L'urbanisme GTA est façonné par la guerre. La guerre des gangs, ou même, plus souvent, celle de chacun contre tous. Aucun schéma, aucune théorie ne peut résumer cet urbanisme.
A l'image du comportement des citoyens de la ville, la liberté de mouvement et d'action est la seule régulatrice des mutations urbaines. Et le facteur socio-économique, bien que visuellement encore présent, ne constitue pas d'entrave à l'ascension mafiosa : pas de caisse ? voles-en une ! pas d'argent ? lance ton business ! pas d'armes ? associe-toi !
Cet urbanisme est indiscutablement lié à la voiture et aux armes. Mais surtout au capitalisme et à ses dérives néolibérales. Aucun Plan local d'urbanisme, aucun Master Plan ne semble avoir la capacité d'empêcher la privatisation des espaces par des gangs ou des familles puissantes.
Quel plaisir, quel excitation, quel sentiment exalté de liberté dans les mouvements et les actes que d'incarner les héros ordinaires de GTA ! Au fond, l'imaginaire que nous vend RockStar Games, c'est ce futur que nous sentons inéluctable, ce chaos que nous sentons approcher, celui qui nous fascine et nous révulse à la fois...
Ce désir inconscient de chaos propre à l'être urbain
est très bien illustré dans le film Taxi Driver de Sorcese.
Taxi Driver pourrait en quelque sorte constituer un prologue de la série GTA. Au volant de son taxi, Travis erre sans but dans une ville schizophrène où la campagne électorale détourne les yeux de la prostitution de mineures qui gangrène la ville. Traumatisé par le chaos de la guerre du Vietnam, Travis ne résiste pas longtemps à la pression de la société et le massacre final achève de faire basculer la ville dans un bain de sang et de violence...avant un "retour à la normale" quasi-divin en toute fin de film, illustrant cette incroyable schizophrénie urbaine qui menace à chaque instant de faire basculer la civilisation dans le brouillard, cette schizophrénie que chaque citadin peut percevoir et ressentir par moments.
Quand un parking est privatisé par une bande de gangsters, la virtualité du jeu vidéo rejoindrait-elle la réalité ? Quand le chaos urbain fait une brutale apparition, l'urbanisme GTA serait-il en train de se répandre sous nos yeux impuissants ?
Pourtant, cette ville du chaos tant fantasmée voire désirée est une ville combattue et dénigrée par les autorités et les citoyens, lesquels lui préfèrent peut-être une violence plus vicieuse, moins perceptible et surtout plus "civilisée"... à la Disney ?









